Once Upon a Canter: 11 začaranih vremenskih prepreka
U Once Upon a Canter odabirete konja, prilagođavate njegov izgled i pripremate ga za rutu. Ovo je sportska igra o čistom krugu, gdje je važno 11 prepreka, ritam i fotografija najboljeg skoka.
Kako skupiti konja prije starta
- Odaberite konja i dajte mu ime.
- Odaberite boju, oznake, grivu i opremu.
- Četkajte konja dok mu dlaka ne zablista.
- Krenite na rutu od 11 začaranih prepreka i pratite vrijeme.
Kako uhvatiti zlatnu zonu prije skoka
Prije svake prepreke ubrzavate sve dok otisci kopita ne padnu u zlatnu zonu. Zatim pritisnete skok i održavate ritam do kraja kruga. Isti izračun poteza potreban je u Jumping Horse 3d: tamo je također važno uhvatiti zlatnu zonu staza prije skoka.
Koliko kazni donosi greška na ruti?
Za rušenje šipke, odbijanje ili gaženje u vodu daju se 4 kazne. Drugo odbijanje odmah dovodi do isključenja, tako da se ruta mora završiti bez prekida. Nakon čistog kruga, igra sprema najbolji skok runde na fotografiji.