Hexlands: automatska borba i rast karte
U Hexlandu istražujete svijet dok heroj siječe drveće, kopa rudu i bori se s čudovištima. Kupujete nove hexove jednu po jednu i idete u Lost Crown. Ovo je jedna od strategija širenja karte i prikupljanja resursa.
Kako započeti s proširivanjem karte
- Napustite malo selo i uđite na zelenu livadu.
- Približite se drvetu, kamenu ili čudovištu tako da junak sam započne akciju.
- Kupujte nove heksove jedan po jedan i otvarajte susjedne otoke.
- Potražite čuvare mostova i vrata za otvaranje prečaca.
Koliko ima otoka i što mijenja noć?
Igra ima 13 otoka i 500 heksova: od travnjaka i pustinje do močvara, džungle, vulkana i smrznutih zemalja. Iza ceste je 13 čuvara mosta, a vrata otvaraju prečace između otoka. Danju je vidljiv cijeli svijet, no noću svjetlo daje samo lampa.
Vrijeme također mijenja rutu: ima kiše, snijega i vulkanskog pepela. Noću, čudovišta postaju hrabrija, pa se na udaljenim otocima rizik povećava zajedno s plijenom.
Radionice, kućni ljubimci i napredovanje
Pilana, peć, tkalački stan, talionica, kovnica, rezač, kožara i alkemičar pretvaraju sirovine u daske, cigle, poluge i kamenje. U Alchemistu skuhate pet napitaka i na svakoj razini odaberete jednu povlasticu - poznatu iz Maktale.
Jaja proizvode kućni ljubimci: dabar, krtica, lisica, sova, kornjača i zmaj, a svaki ima svoj posao. Tamnice nude bočne prostorije, prvaka i škrinju, dok kovačnica i svetište imaju stalne nadogradnje.