Putnici koji istražuju svijet pokušavaju posjetiti nepoznata mjesta i to nije uvijek sigurno. Naš junak se pokazao kao pleme koje voli goste ... jesti. Siromah je stavljen u kotao i zapaljen, ali je uspio pobjeći dok su domoroci izvodili ritualne plesove. Sada trebamo učvrstiti uspjeh i razviti takvu brzinu koja neće dopustiti da progonitelji sustignu hranu koja je pobjegla.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.