Bijeli kubični znak krenuo je, ali on ne zna hodati, ali je spretno skočio ako je dobro gurnut. To je ono što ćete učiniti. Povucite crtu u suprotnom smjeru od namjeravanog skoka, tako da je junak na sljedećoj platformi.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.